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A nouvelle année, nouvelle résolution pour l'équipe de Jeuxvideo.com qui s'attaquera chaque mois à une thématique qui a le vent en poupe depuis le début de la génération de consoles précédente : Les Mondes Ouverts. Nous y traiterons de l'actualité du genre via des retours sur un titre marquant de son empreinte la période en cours, une analyse comparative de deux de ses représentants, l'interview d'un membre d'une équipe de développement et encore bien d'autres méthodes qu'on vous laissera le plaisir de découvrir tout au long de cette année 2016.
Mesdames et Messieurs, voici le premier épisode des dossiers Au Pays de Nintendo, qui vous proposeront une fois par mois (toujours des mardis), de retrouver l'actu des consoles du Big N. Décortiquer l'information, voir ce que le futur nous réserve ou encore revenir sur ce que vous auriez manqué les trente derniers jours, c'est le genre de choses que vous pourrez lire dans ces dossiers, séparés par thèmes pour vous faciliter la lecture.
Half-Life, le jeu qui aura fait vibrer tant de joueurs. Véritable raz-de-marée à sa sortie en 1998, ce titre développé par Valve Software s'impose aujourd'hui comme une évidence, l'un des plus grands FPS de tous les temps. Pourtant, l'histoire était loin d'être gagnée pour l'équipe formée par Gabe Newell deux ans plus tôt. Ils sont une vingtaine à avoir travaillé sur ce monument vidéoludique et à avoir douté de très nombreuses fois tant le projet aura muté au fil des mois.
Apparue en janvier 2015, la chronique VGM est l'occasion de revenir sur des thèmes musicaux connus, importants ou intéressants, et de comprendre les raisons de leur succès. L'idée est donc d'entendre le thème dans son entièreté tout en lisant les explications, à l'écrit.