Durant cette Saison 3 de Diablo 4, le build Barbare Coup Double est capable d'envoyer des dégâts très impressionnants, sous réserve que vous ayez le bon équipement pour. C'est donc un build déconseillé à bas niveau, réservé pour l'endgame. Voici tout ce qu'il faut savoir à son sujet.
Sommaire
- Compétences actives et passives du Barbare Coup Double
- Compétences actives
- Compétences passives
- L'expertise du Barbare Coup Double
- Statistiques, gemmes et élixirs du Barbare Coup Double
- Gemmes
- Élixirs
- Pierres de pouvoir du Sénéchal et Aspects du Codex de puissance pour le Barbare Coup Double
- Meilleures pierres de pouvoir
- Aspects du Codex de puissance
- Parangon et Glyphes du Barbare Coup Double
- Plateaux de Parangon
- Dalles légendaires à prioriser
- Glyphes à châsser en priorité
Attention : Il s'agit d'un build dit "endgame", il nécessite donc un minimum d'équipement et un certain niveau pour être efficace. Il n'est pas recommandé avant le niveau 50 au minimum.
Le Barbare Coup Double est un choix unique parmi les builds du Barbare. Sa spécialisation repose sur l'utilisation de deux armes pour détruire rapidement ses ennemis. Cependant, cette spécialisation a un inconvénient majeur : elle manque de dégâts de zone. Cela signifie que les grands groupes de créatures de la Saison 3 de Diablo 4 peuvent poser problème. Cependant, avec un équipement approprié, ce build peut être extrêmement efficace.
- Si vous désirez consulter d'autres builds (peu importe la classe), n'hésitez pas à jeter un oeil à notre Tier List des meilleurs builds de la Saison 3
Compétences actives et passives du Barbare Coup Double
Compétences actives
- Fente 1, Fente renforcée
- Coup double 5, Coup double renforcé, Coup double furieux
- Choc terrestre 1, Choc terrestre renforcé, Choc terrestre tactique
- Cri de ralliement 1, Cri de ralliement renforcé, Cri de ralliement tactique
- Cri provocateur 1
- Charge 2, Charge renforcée, Charge énergique
- Courroux du berserker 1, Courroux du berserker renforcé, Courroux du berserker suprême
Compétences passives
- Présence imposante 3
- Vigueur martiale 3
- Vivacité 3
- Voix tonitruante 1
- Hurlement guttural 3
- Résistance agressive 3
- Ferveur du combat 1
- Fureur prolifique 3
- Combat de fosse 3
- Peau dure 1
- Contre-offensive 3
- Torgnole 3
- Fureur mesurée 1
- Fureur revigorant 3
- Rage effrénée 1
L'expertise du Barbare Coup Double
Pour le Barbare Coup Double, l'utilisation de deux armes est essentielle. Pour l'emplacement d'expertise passif, on choisira plutôt celle dédiée aux Hache à deux mains pour augmenter les dégâts que vous infligez avec chacune de nos attaques contre des cibles Vulnérables.
- Arsenal (arme équipée) : Ambidextrie, une arme dans chaque main
- Technique (arme non-utilisée) : Expertise : Hache à deux mains
Statistiques, gemmes et élixirs du Barbare Coup Double
Les statistiques principales et secondaires, ainsi que les gemmes et élixirs recommandés pour le Barbare Coup Double sont les suivants :
- Statistiques principales : Force >>> Volonté > Dextérité >>>> Intelligence
- Statistiques secondaires : Dégâts de l'arme - Chances de coup critique - Dégâts des coups critiques - Réduction du coût en Fureur
Gemmes
- Arme : Rubis royal
- Armures : Rubis royal
- Bijoux : Diamant royal
Élixirs
Élixir de précision ou Élixir dévastateur, Élixir de Cruauté
Pierres de pouvoir du Sénéchal et Aspects du Codex de puissance pour le Barbare Coup Double
Les Pierres de pouvoir du Sénéchal et les Aspects du Codex de puissance recommandés pour le Barbare Coup Double sont les suivants :
Meilleures pierres de pouvoir
- Poussée d'adrénaline → Assistance durable, Assistance tactique, Assistance protectrice
- Trait de foudre → Assistance efficace, Rupture d'assistance, Assistance à l'arc
Aspects du Codex de puissance
- Aspect de rage infinie : Arme contondante
- Aspect de funambule : Arme tranchante
- Chef-d’œuvre de Ramaladni (Unique) : Arme 1
- Aspect d'accélération : Arme 2
- Heaume de défense de Joritz le Tout-Puissant (Unique) : Tête
- Aspect de désobéissance : Cou
- Aspect de colère anesthésiante : Torse
- Aspect du fouette-vent : Mains
- Volonté de Tibault (Unique) : Jambes
- Aspect d'arpenteur spectral : Pieds
- Aspect de fureur du berserker : Doigt 1
- Aspect de furie implacable : Doigt 2
Parangon et Glyphes du Barbare Coup Double
Enfin, pour le Barbare Coup Double, les plateaux de Parangon et les Glyphes à prioriser sont les suivants :
Plateaux de Parangon
- Départ
- Rage de sang
- Porte-guerre
- Carnage
- Décimation
- Technique parfaite
Dalles légendaires à prioriser
- Rage de sang
- Carnage
- Décimation
Glyphes à châsser en priorité
- Ire
- Exploitation
- Territoire
- Ambidextre
- Sans peur
- Tourbillon