Le Vision Pro d’Apple n’a pas très bien marché en termes de vente, mais a provoqué un véritable changement dans le marché du casque de réalité virtuelle.
Le Vision Pro est passé par là…
Le lancement du casque de réalité mixte Vision Pro par Apple a marqué un tournant significatif dans le domaine de la technologie immersive. Révélé en début d'année, ce casque haut de gamme a rapidement attiré l'attention tant des consommateurs que des concurrents. Réservé pour l'instant au marché américain, le Vision Pro s'est distingué par ses écrans OLED de haute qualité et sa densité de pixels impressionnante, offrant une expérience visuelle inégalée.
Cependant, ce qui a réellement fait trembler les autres acteurs du secteur est une fonctionnalité particulière : le mode voyage. Ce mode permet aux utilisateurs de fixer des fenêtres virtuelles dans leur environnement réel, créant ainsi une interaction fluide entre les mondes physique et numérique. Bien que les démonstrations initiales aient pu laisser croire à des possibilités plus ambitieuses, comme marcher à travers ces fenêtres, la réalité est que les écrans restent statiques et servent principalement à enrichir l'environnement visuel de l'utilisateur.
Face à cette innovation, Mark Zuckerberg, PDG de Meta, a réagi rapidement. Conscient de la domination d'Apple dans le secteur des smartphones avec iOS et des ordinateurs avec macOS, Zuckerberg a entrepris de renforcer la position de Meta sur le marché de la réalité mixte. Deux décisions majeures ont été prises : le développement d'un nouveau système d'exploitation, Horizon OS, pour les futurs casques VR de Meta, et l'introduction d'un mode voyage similaire pour le casque Quest 3.
L'adoption du mode voyage par Meta et ses implications
Le mode voyage d'Apple a inspiré Meta à intégrer une fonctionnalité similaire dans ses casques Quest 2 et Quest 3. Ces deux modèles sont déjà équipés de caméras infrarouges capables de scanner l'environnement, technologie utilisée principalement pour les jeux en réalité mixte. Désormais, avec la mise à jour V65, les utilisateurs peuvent activer cette fonctionnalité en passant par les paramètres expérimentaux de leur appareil.
Le mode voyage permet aux utilisateurs de fixer des fenêtres virtuelles dans leur environnement réel, une fonctionnalité utile pour ceux qui souhaitent utiliser leur casque dans diverses situations, comme dans un avion ou un espace public.
Bien que les casques Quest ne soient pas conçus pour le "spatial computing" de manière aussi avancée que le Vision Pro, en raison de leurs lentilles LCD moins précises, cette nouvelle fonctionnalité témoigne de l'engagement de Meta à rendre la réalité mixte plus accessible au grand public. En effet, Meta semble adopter une approche plus grand public, en s'assurant que ses produits restent abordables et faciles à utiliser, tout en intégrant des fonctionnalités avancées pour rester compétitif.
L'introduction du mode voyage par Meta sur ses casques Quest 2 et Quest 3 montre à quel point la concurrence dans le secteur de la réalité mixte est vive. En s'inspirant d'une fonctionnalité populaire du Vision Pro d'Apple, Meta cherche à offrir des expériences similaires, mais à un public plus large et avec des produits plus accessibles. Cette démarche souligne l'importance d'innover continuellement et de répondre rapidement aux mouvements du marché pour rester pertinent.
L'avenir de la réalité mixte semble prometteur, avec des géants de la technologie comme Apple et Meta qui poussent les créations technologiques. Pour les utilisateurs de casques Quest, la mise à jour V65 et le nouveau mode voyage représentent une opportunité d'explorer de nouvelles façons d'interagir avec un casque de réalité virtuelle vissé sur la tête.