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Après Metro 2033, le studio russe 4A Games est de retour pour une suite, toujours à la première personne, qui semble jouer encore plus sur son ambiance post-apocalyptique incomparable. Après deux petites heures de jeu, voici donc les premières impressions manette en mains…
Après Metro 2033, le studio russe 4A Games est de retour pour une suite, toujours à la première personne, qui semble jouer encore plus sur son ambiance post-apocalyptique incomparable. Après deux petites heures de jeu, voici donc les premières impressions manette en mains…
Après Metro 2033, le studio russe 4A Games est de retour pour une suite, toujours à la première personne, qui semble jouer encore plus sur son ambiance post-apocalyptique incomparable. Après deux petites heures de jeu, voici donc les premières impressions manette en mains…
Certains le disent maladroit, voire irritant. D'autres le définissent comme un provocateur né, cherchant à faire bouger les lignes par des discours engagés. En tout cas, s'il est une certitude, c'est que David Cage laisse rarement indifférent. Mais au-delà de cette personnalité qui agace autant qu'elle séduit, il faut reconnaître un mérite au créateur français, c'est d'essayer de proposer des expériences singulières, de sortir des sentiers battus. Ce qui, dans le cercle fermé des AAA, n'est pas monnaie courante. Car avec Beyond : Two Souls, David Cage et son studio, Quantic Dream, restent fidèles à leurs idées, à cette philosophie que l'on retrouve derrière chacune de leurs productions. Cette fois, c'est à une expédition fantastique au côté du personnage de Jodie et de l'entité invisible qui l'accompagne, Aiden, que l'on nous invite à prendre part.
One Piece : Pirate Warriors, première apparition du manga sur une console HD, était plutôt réussi. Mais le jeu comportait encore quelques soucis, que les développeurs se sont empressés de corriger dans une suite. Un an plus tard, voici donc Pirate Warriors 2, qui espère bien emporter l'adhésion unanime des fans de la série.
Même si le passé récent a montré qu'il était particulièrement difficile de s'imposer dans le monde ultra concurrentiel des MMO, des acteurs majeurs du marché du jeu vidéo continuent régulièrement à tenter leur chance. C'est le cas de ZeniMax Online Studios (filiale de ZeniMax Media) qui espère bien déjouer les pronostics les plus pessimistes et bousculer ainsi l'ordre établi. Pour ce faire, le développeur américain possède un argument de poids : la licence The Elder Scrolls. Les membres du studio s’affairent en ce moment même à la préparation du titre massivement multijoueur exploitant cette dernière. Et alors qu'il subsistait jusqu'ici de nombreux secrets autour du projet, ZeniMax a enfin décidé de passer à la vitesse supérieure en termes de communication, en délivrant un maximum d'informations à propos de sa production. Le tout via de multiples explications fournies par les pontes du studio, mais aussi à travers une session de jeu avoisinant les quatre heures. Voici ce que l'on en retient !
Même si le passé récent a montré qu'il était particulièrement difficile de s'imposer dans le monde ultra concurrentiel des MMO, des acteurs majeurs du marché du jeu vidéo continuent régulièrement à tenter leur chance. C'est le cas de ZeniMax Online Studios (filiale de ZeniMax Media) qui espère bien déjouer les pronostics les plus pessimistes et bousculer ainsi l'ordre établi. Pour ce faire, le développeur américain possède un argument de poids : la licence The Elder Scrolls. Les membres du studio s’affairent en ce moment même à la préparation du titre massivement multijoueur exploitant cette dernière. Et alors qu'il subsistait jusqu'ici de nombreux secrets autour du projet, ZeniMax a enfin décidé de passer à la vitesse supérieure en termes de communication, en délivrant un maximum d'informations à propos de sa production. Le tout via de multiples explications fournies par les pontes du studio, mais aussi à travers une session de jeu avoisinant les quatre heures. Voici ce que l'on en retient !
Un MMORPG free-to-play allemand, dit comme ça, avouons-le, ça ne fait pas franchement frétiller les moustaches. Et pourtant, derrière ce jeu se cache une multitude de bonnes idées reprises des blockbusters du genre. Une alchimie qui intrigue les premiers instants et finit par séduire. Mais reste le plus difficile : conclure.
Sorti de nulle part, Payday : The Heist faisait partie des bonnes pioches de l'année 2011. Ce titre signé Overkill Software possédait de nombreuses qualités, la première d'entre elles étant tout simplement son concept plutôt original. Prendre part à des braquages du côté des bad guys, cela n'est pas monnaie courante dans le jeu vidéo. Il se trouve qu'en plus, ce FPS coopératif s'avérait particulièrement plaisant avec des amis. Une grosse année et demie après ce coup d'essai réussi, le studio suédois Overkill remet ça avec Payday 2, cette fois pour le compte de l'éditeur 505 Games. Une suite en forme d'évolution logique.
Sorti de nulle part, Payday : The Heist faisait partie des bonnes pioches de l'année 2011. Ce titre signé Overkill Software possédait de nombreuses qualités, la première d'entre elles étant tout simplement son concept plutôt original. Prendre part à des braquages du côté des bad guys, cela n'est pas monnaie courante dans le jeu vidéo. Il se trouve qu'en plus, ce FPS coopératif s'avérait particulièrement plaisant avec des amis. Une grosse année et demie après ce coup d'essai réussi, le studio suédois Overkill remet ça avec Payday 2, cette fois pour le compte de l'éditeur 505 Games. Une suite en forme d'évolution logique.
Sorti de nulle part, Payday : The Heist faisait partie des bonnes pioches de l'année 2011. Ce titre signé Overkill Software possédait de nombreuses qualités, la première d'entre elles étant tout simplement son concept plutôt original. Prendre part à des braquages du côté des bad guys, cela n'est pas monnaie courante dans le jeu vidéo. Il se trouve qu'en plus, ce FPS coopératif s'avérait particulièrement plaisant avec des amis. Une grosse année et demie après ce coup d'essai réussi, le studio suédois Overkill remet ça avec Payday 2, cette fois pour le compte de l'éditeur 505 Games. Une suite en forme d'évolution logique.
Lorsque nous avions vu Dragon Commander chez Larian au printemps dernier, le jeu possédait déjà un certain potentiel. Mais il restait du travail au studio pour concrétiser ses promesses. Beaucoup de travail : le projet a pris du retard, une fonctionnalité est passée à la trappe, d'autres ont été ajoutées... Bref, le jeu a beaucoup changé. Larian nous a donc invités à venir essayer la dernière version de son bébé. Voici nos impressions.
Ces dernières années, le monde du jeu vidéo a vu naître de multiples collaborations impliquant des studios de développement et des réalisateurs provenant du cinéma. Il apparaît d'ailleurs difficile de savoir si tout cela tient ou non de l'opération marketing. Toujours est-il que ce type de rapprochements a tendance à se démocratiser. Dans le cas de Brothers, un jeu prévu pour les différentes plates-formes de téléchargement du marché, c'est le réalisateur libanais Josef Fares qui se trouve être derrière le projet. Ce dernier a travaillé avec le studio suédois Starbreeze pour donner naissance à un titre singulier narrant le périple épique de deux frères.
Ces dernières années, le monde du jeu vidéo a vu naître de multiples collaborations impliquant des studios de développement et des réalisateurs provenant du cinéma. Il apparaît d'ailleurs difficile de savoir si tout cela tient ou non de l'opération marketing. Toujours est-il que ce type de rapprochements a tendance à se démocratiser. Dans le cas de Brothers, un jeu prévu pour les différentes plates-formes de téléchargement du marché, c'est le réalisateur libanais Josef Fares qui se trouve être derrière le projet. Ce dernier a travaillé avec le studio suédois Starbreeze pour donner naissance à un titre singulier narrant le périple épique de deux frères.
Ces dernières années, le monde du jeu vidéo a vu naître de multiples collaborations impliquant des studios de développement et des réalisateurs provenant du cinéma. Il apparaît d'ailleurs difficile de savoir si tout cela tient ou non de l'opération marketing. Toujours est-il que ce type de rapprochements a tendance à se démocratiser. Dans le cas de Brothers, un jeu prévu pour les différentes plates-formes de téléchargement du marché, c'est le réalisateur libanais Josef Fares qui se trouve être derrière le projet. Ce dernier a travaillé avec le studio suédois Starbreeze pour donner naissance à un titre singulier narrant le périple épique de deux frères.
Affilié depuis longtemps au succès des jeux vidéo LEGO, le studio Traveller’s Tales délaisse aujourd’hui les licences célèbres pour se pencher sur les briquettes poussiéreuses de LEGO City. Pas d’inquiétudes néanmoins, car les développeurs ont décidé de transformer cette série vieillotte en un GTA-like version kids flambant neuf et exclusif aux consoles Nintendo…
Entre Assassin’s Creed, Hitman, Dishonored et Metal Gear Solid, les développeurs allemands de Realmforge ont décidé de ne pas choisir mais plutôt d’emprunter ça et là divers éléments caractéristiques. Résultat : cette aventure à la troisième personne demeure clairement sous influences, tout en tentant de combiner le thème des vampires au genre infiltration…
Entre Assassin’s Creed, Hitman, Dishonored et Metal Gear Solid, les développeurs allemands de Realmforge ont décidé de ne pas choisir mais plutôt d’emprunter ça et là divers éléments caractéristiques. Résultat : cette aventure à la troisième personne demeure clairement sous influences, tout en tentant de combiner le thème des vampires au genre infiltration…
L’une des licences les plus explosives de la 360 revient sur le devant de la scène. Encore une fois, Epic et People Can Fly nous livrent une aventure nerveuse, sans oublier d’apporter à cette itération quelques nouveautés conséquentes et innovantes, histoire de ne pas faire de Gears of War : Judgment une version 3.5 insipide.
Ubisoft a décidément bien du mal à conserver le secret autour de ses projets majeurs. Cela s'est une nouvelle fois vérifié la semaine passée. Même s'il ne planait aucun doute sur le fait qu'un nouvel épisode de la franchise Assassin's Creed était actuellement en développement, des fuites ont brisé le plan de communication de la société française en révélant l'existence et la nature de celui-ci. On ne vous apprendra donc rien si l'on vous explique que le jeu se nomme Assassin's Creed IV : Black Flag et qu'il met en avant le monde de la piraterie. Intéressant mais insuffisant tout de même pour que vous sachiez réellement de quoi il en retourne. En grands privilégiés que nous sommes, nous avons justement pu en savoir plus sur ce titre ambitieux à travers une présentation riche en informations.