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Note
au moins 18au moins 16au moins 14au moins 12au moins 10inférieure à 10
Date
moins de 1 moismoins de 3 moismoins de 6 moismoins de 1 anmoins de 24hmoins de 1 semaine
Mode
Jouable en soloMulti en ligneMulti en coopératifMulti en localMulti sur le même écranMulti en compétitif
« Tremblez mortels pixellisés ! Tremblez et craignez mon courroux ! Car je suis votre créateur et je possède droit de vie et de mort sur vos âmes virtuelles. Je peux modeler votre environnement pour favoriser votre développement ou au contraire pour vous contraindre à rester un peuple primitif. Je suis tout-puissant puisque je suis votre Dieu dans le monde de Populous ! »
Imaginez que vous vous réveilliez dans un asile psychiatrique, entouré de fous en train de hurler et de se fracasser la tête contre le mur. Imaginez ne pas savoir pourquoi vous vous trouvez là, ou pire, ne pas vous en rappeler. Même votre propre identité vous échappe ; tout ce qu'il vous reste, ce sont les bandages qui couvrent votre figure et les flash-back chimériques qui hantent votre esprit. Qui êtes-vous ? Pourquoi êtes-vous enfermé là ? Êtes-vous vraiment devenu fou ?
Crack Down est un jeu d’action/infiltration produit par Sega sur borne arcade en 1989 et porté deux ans plus tard sur Megadrive. Si vous êtes à la recherche de Crackdown (en un mot) sorti sur xbox360, vous êtes au mauvais endroit. Mais ne partez pas tout de suite, ça pourrait quand même vous intéresser…
Le sympathique Flash Mc Queen et toute sa bande de copains à quatre roues reviennent sur PSP dans un petit jeu de courses sans prétention. Le contenu plutôt généreux de ce dernier compense-t-il sa réalisation datée ? Réponse en quelques lignes.
Crack Down est un jeu d’action/infiltration produit par Sega sur borne arcade en 1989 et porté deux ans plus tard sur Megadrive. Si vous êtes à la recherche de Crackdown (en un mot) sorti sur xbox360, vous êtes au mauvais endroit. Mais ne partez pas tout de suite, ça pourrait quand même vous intéresser…
Le sympathique Flash Mc Queen et toute sa bonde de copains à quatre roues de Cars reviennent sur PS2 dans un petit jeu de course sans prétention. La variété de ses épreuves compense-t-elle sa réalisation datée et son manque de rythme ? Réponse en quelques lignes.
Le sympathique Flash Mc Queen et toute sa bonde de copains à quatre roues de Cars reviennent sur Wii dans un petit jeu de course sans prétention. La variété de ses épreuves compense-t-elle sa réalisation datée et son manque de rythme ? Réponse en quelques lignes.
Malgré une première prestation en demi teinte, Matt Hazard revient sur Xbox 360 et PS3. Toutefois, il n'est plus ici question de FPS mais de jeu d'action à scrolling horizontal. Pour autant on ne perd pas au change vu qu'on nage toujours en plein univers parodique, décalé et référentiel. Mais au-delà de cet aspect que vaut le jeu en lui même ? La réponse en quelques lignes.
"Astéroïde! Astéroïde! Astero... BIP, BIP, BIP." Ce fut sûrement l'élément déclencheur, l'illumination qui, sous des restes de poussières argentées frissonnant encore de quelques collisions, donna l'idée à l'éditeur Alley Labs de proposer à tous les détenteurs d'iPhone/iPod Touch un nouveau jeu. C'est ainsi que courant 2009, Meteor Blitz, de l'arcade en milieu spatial comme nous l'aimons, vit le jour sur le portable à la pomme.
Malgré une première prestation en demi teinte, Matt Hazard revient sur Xbox 360 et PS3. Toutefois, il n'est plus ici question de FPS mais de jeu d'action à scrolling horizontal. Pour autant on ne perd pas au change vu qu'on nage toujours en plein univers parodique, décalé et référentiel. Mais au-delà de cet aspect que vaut le jeu en lui même ? La réponse en quelques lignes.
Sorti sur iPhone/iPod Touch depuis quelques temps déjà, il n'aura pas fallu longtemps au célèbre jeu de société pour faire parler de lui, en bien ou en mal. À l'inverse de son camarade Monopoly, cette version propose en effet un système de jeu légèrement différent de celui que tous connaissent pour le plus grand bien des joueurs en quête de nouveautés mais pour le désarroi le plus total des nostalgiques de l'original.
Après deux épisodes plutôt réussis sur GameBoy, Mario décide de prendre quelques vacances bien méritées et c'est son affreux double diabolique, Wario, boss final du précédent opus que l'on retrouve avec surprise dans un nouveau jeu de plates-formes, Super Mario Land 3: Wario land. Si vous en aviez assez de toujours jouer les héros et de sauver des princesses, c'est ici que ça se passe.
Loin de la fureur du marketing dont bénéficient les grosses écuries, un MMORPG commence à se faire une solide réputation par le biais du bouche à oreille. Quel est donc ce titre qui fait du bruit dans le landerneau ? Il s'agit de Fallen Earth, premier projet d'Icarus Studios, qui nous propose d'arpenter les terres dévastées d'une Amérique post-apocalyptique. Avec son serveur unique, son gameplay sans concession et ses possibilités de construction infinies, le jeu dégage le même parfum hardcore qu'EVE Online, ce qui n'est pas la moindre des références.
« Et s’il allait marquer, et s’il allait marquer, et s’il allait marquer… » Ici votre consultant préféré en direct du stade. C´est l´heure du plus grand tournoi jamais organisé. La foule en délire retient son souffle. Les meilleures équipes du monde sont sur le point de croiser le fer. La pelouse est impeccable, la météo clémente, des conditions idéales pour jouer au football. L’arbitre donne le coup d’envoi de la rencontre dans une ambiance surchauffée.
Si la série des Metroid fait sans doute partie des plus connues et respectées du jeu vidéo, peu de joueurs européens ont connu le tout premier épisode de la série. Sorti début 1988 chez nous, un an et demi après le Japon, Metroid est pourtant un must-have qui a inventé ou popularisé de nombreux concepts qui seront utilisés dans des dizaines, voire des centaines de jeux toutes époques confondues. Mais à quoi ressemblait la première aventure de Samus Aran ?
Si la série des Metroid fait sans doute partie des plus connues et respectées du jeu vidéo, peu de joueurs européens ont connu le tout premier épisode de la série. Sorti début 1988 chez nous, un an et demi après le Japon, Metroid est pourtant un must-have qui a inventé ou popularisé de nombreux concepts qui seront utilisés dans des dizaines, voire des centaines de jeux toutes époques confondues. Mais à quoi ressemblait la première aventure de Samus Aran ?
Trois adolescents, membres du club de sciences occultes de leur lycée, sont partis s’adonner à leur passion, dans un vieux manoir isolé de tout. Linda, la fille du groupe, envoie, au bout de quelques jours, des clichés inquiétants à sa mère. Et puis, plus de nouvelles. Nous incarnons Akira, accompagné d’Angela, sa fidèle assistante. Nous avons été engagé par la mère de Linda, qui redoute, à juste titre, que les trois amis aient disparus ! Une brève cinématique nous mène à l’endroit où notre aventure débute, le hall du manoir...
Dès les premières minutes, certains jeux semblent nous promettre des aventures incroyables, des quêtes épiques, riches, palpitantes... Vous l'aurez compris, The Legend of Zelda : Link's Awakening fait partie de ces jeux-là.
Si les joueurs PC connaissent bien Futuremark, ce n'est pas franchement pour ses jeux. Jusqu'à présent, la société s'était spécialisée dans la conception de logiciels de test des performances graphiques. De belles réalisations parfaitement inutiles. Shattered Horizon, c'est plus ou moins tout le contraire.
Laissant échapper un dernier souffle morbide de ses studios, l'éditeur Chillingo nous présente un nouveau jeu capable de faire pâlir les plus fébriles développeurs des consoles portables ! À l'abri d'un rempart, sous les flots incessants de flèches et de coups de massues, c'est aujourd'hui à Knights OnRush de subir les multiples assauts de JV.com.