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Note
au moins 18au moins 16au moins 14au moins 12au moins 10inférieure à 10
Date
moins de 1 moismoins de 3 moismoins de 6 moismoins de 1 anmoins de 24hmoins de 1 semaine
Mode
Jouable en soloMulti en ligneMulti en coopératifMulti en localMulti sur le même écranMulti en compétitif
Après un premier épisode assez clivant, nous continuons la route vers le Mexique en compagnie de Sean et Daniel, nos deux héros malgré eux, catapultés dans une sombre affaire d’homicide. Après la mort de leur père et celle d’un policier, les voilà en cavale, innocents mais désespérément seuls et méfiants, tandis que le petit Daniel développe des pouvoirs télékinésiques qu’il maîtrise de plus en plus. Ce nouvel épisode nous présente donc la suite de leur fuite en avant, de la plus belle façon possible...
En 1998, soit deux ans après le premier épisode, Resident Evil se voit offrir une suite. Alors que le développement passe par diverses étapes compliquées, le résultat s'avère de grande qualité et permet à la série de véritablement entrer dans le cercle très fermé des licences attendues et «bankables». Bien qu’en 2008, il se murmure qu’un remake Wii pourrait être en cours de développement, celui-ci ne verra jamais le jour. On devra alors se contenter de la reprise de divers passages dans le réussi Resident Evil : The Darkside Chronicles en 2012. C’est donc avec intérêt qu'est accueillie l’annonce du remake en 2015. Après un silence radar de trois ans, ce dernier refait parler de lui et se prépare à infecter nos machines début 2019. Au final, le titre méritait-il l’attente générée ? N'y allons pas par quatre chemins, oui d’autant qu’à travers la (re)découverte de l’oeuvre, on se rend compte que certains parti-pris légitiment plus que jamais le statut de survival-horror de Resident Evil 2.
Un Kickstarter ayant permis de récolter 420 252 € en août 2015, une phase d’accès anticipé en septembre 2016 avant le lancement officiel le 26 mai dernier, EVERSPACE a tout du jeu indépendant au développement modèle. Qu’en est-il du résultat manette (ou souris) en main ? À première vue, la production des développeurs allemands de ROCKFISH GAMES a tout pour séduire et alimenter quelques fantasmes : une composante Rogue-like qui rend vite addict, un gameplay shooter spatial en 3D, et surtout, une plastique de rêve venant titiller l’excitation des joueurs en quête d’aventure spatiale.
Si vous aimez les jeux de vol typés action, il n’y a aucune chance que vous ne connaissiez pas Ace Combat. Référence du genre, la série aborde son septième opus, attendu au tournant. Atterrissage réussi ?
Si vous aimez les jeux de vol typés action, il n’y a aucune chance que vous ne connaissiez pas Ace Combat. Référence du genre, la série aborde son septième opus, attendu au tournant. Atterrissage réussi ?
Suda51 et Grasshopper Manufacture sont de retour dans une suite dite “spirituelle” de la franchise No More Heroes. Voilà maintenant de longues années que Travis Touchdown se la coule douce après deux épisodes canoniques sortis sur Wii en 2008 et 2011. Il est grand temps pour ce héros un brin particulier de reprendre du service sur Nintendo Switch dans Travis Strikes Again : No More Heroes.
A l’image de plusieurs de ses pairs, Capcom a toujours été prompte à récupérer des idées qui fonctionnent pour les décliner encore et encore quitte à un peu trop presser le concept initial. Ainsi, fort du succès de Resident Evil en 1996, la société japonaise décide l’année suivante de produire un survival-horror calqué sur le chef-d’oeuvre de Shinji Mikami mais se déroulant dans le Japon féodal. Toutefois, pour diverses raisons, Onimusha ne verra le jour qu’en 2001 sur PS2. 18 ans plus tard Capcom ressort le titre, ayant redéfini le beat’em all moderne sur bien des points, dans une version HD. Pour autant, l’histoire de Samanosuke vaut-elle encore la peine d’être vécue ?
Récupérer un domaine familial à l’abandon, le retaper tout en s’offrant une nouvelle vie au sein d’un village au style coloré et enchanteur, la formule est déjà bien connue des amateurs de simulation de vie rurales vidéoludiques. Harvest Moon, Story of Seasons ou Stardew Valley en sont quelques uns des plus célèbres représentants. My Time at Portia s’invite sur ce même créneau en proposant toutefois un concept de départ un brin différent, puisque vous prenez ici le contrôle d’un atelier et pas d’une ferme.
Plus de neuf années après la sortie du titre d’origine sur sa DS, Nintendo renvoie ses deux plombiers préférés combattre la “rouliboulite” et chatouiller les muqueuses de Bowser au sein d’une réédition gonflée sur 3DS. À l’instar du retour de “Superstar Saga” en 2017 sur la petite portable, “Voyage au centre de Bowser” apporte une aventure inédite, ici centrée sur Bowser Jr. Il est grand temps de s’immiscer dans cette histoire de famille où les vieux souvenirs régulièrement rabâchés finissent quand même par faire mouche.
La Nintendo Switch continue de vampiriser la ludothèque de la Wii U avec New Super Mario Bros. U Deluxe, qui comprend l’épisode de 2012 et son spin-off axé sur Luigi. Quelques petits ajouts ici et là et voilà un portage très, très légèrement amélioré. Alors, ça vaut le coup ?
Famille : communauté d'individus réunis par des liens de parenté. Dotée d'un domicile, elle crée entre ses membres une obligation de solidarité morale et matérielle, censée les protéger et favoriser leur développement social, physique et affectif. Cette définition illustre plus que tout Red Dead Redemption II, à la fois suite et prologue d'un épisode mettant en avant la traque d'une bande par le désormais célèbre John Marston. Ne vous êtes-vous jamais demandé comment nous en étions arrivés là ? Comment cette bande s'était dissoute ? Qu'est ce qui les avait poussé à prendre des chemins différents ? C'est là tout le sujet du nouveau titre de Rockstar qui nous invite dans le Grand Ouest pour une épopée où l'amitié, la loyauté et la trahison n'ont jamais autant été liées. Si la destination est connue, c'est avant tout le voyage qui importe et quel voyage... Quel voyage.
Il faut bien le reconnaître, lorsque l'on pense « FPS réaliste », il est facile d'y associer les concepts d'austérité, de difficulté et d'hermétisme. Autant d'arguments pouvant éloigner le public d'un ArmA, par exemple, tandis que l'aspect purement arcade d'autres shooters à la première personne peut s'avérer un rien trop redondant. Insurgency : Sandstorm essaye de trouver un juste équilibre entre les deux approches et réussit plutôt bien son entreprise.
Plus de 6 années après sa sortie, Counter Strike : Global Offensive n’a plus de réputation à se faire et son évolution fut le témoignage de l’adaptativité des équipes en charge de son développement. 19 ans après la toute première version rendue disponible aux joueurs, qu’est devenu le diamant brut du FPS, sur lequel tant de noms se sont faits et grâce auquel tant de joueurs ont appris à aimer la compétition et le frisson stratégique qui caractérise les matchs sur cet emblème du jeu en ligne. Après avoir subi sa modification la plus substantielle ces dernières semaines, incarnée par un passage free to play et l’introduction de Danger Zone, le mode Battle Royale du titre, un nouvel état des lieux s’impose en vue d’éclairer quiconque souhaiterait savoir ce qu’est devenu ce titre que les moins de vingt ans… connaissent parfois difficilement.
Amoureux des tanks et autres machines armées jusqu'aux dents, les studios d’Europe de l’Est ont toujours été friands de jeux de guerre. C’est ainsi que nous nous sommes retrouvés au début de la décennie avec le fameux World of Tanks, rapidement suivi de World of Warplanes, puis World of Warships. Surfant sur ce succès mondial, le concurrent War Thunder prétend rassembler ces trois titres au sein d’un même soft débordant de contenu. Alors, que donne le bébé de Gaijin Entertainment en 2019 ?
Le sport et les jeux vidéo : une symbiose toujours difficile qui pourtant intéresse souvent les joueurs. Et c'est sans doute pourquoi Nintendo tente une nouvelle fois d'imposer un titre original sur ce créneau. Alors, Fitness Boxing, indispensable pour devenir un bon Boxeur ? Passage obligatoire pour perdre du poids et dépenser ses calories ? La réponse dans ces quelques lignes...
Sorti en début d'année en early access, Dusk avait grandement attiré le regard de celles et ceux ayant fait leurs armes sur les FPS des années 90. Avec ses hommages multiples aux références du genre, Dusk, en cette fin d'année prouve que c'est encore dans les vieux pots que l'on fait les meilleures confitures.
Suite et fin de la trilogie de contenus dédiés au Spider-Man d'Insomniac Games, Le Retour de Silver a pour principal objectif de boucler l'histoire débutée il y a quelques semaines. On ne jouera donc pas les étonnés en constant qu'en terme de contenus, il ne s'agit ni plus ni moins que d'un copier/coller des deux précédents épisodes. Reste donc le scénario et les quelques ajouts de rigueur.
À côté des expériences inédites, il n’est plus rare de découvrir d’anciens jeux revisités pour la réalité virtuelle. Ainsi, le PlayStation VR vient d’accueillir l’excellent Borderlands 2, un FPS totalement décalé et croqué au cel-shading. Pour les besoins du casque de Sony, les développeurs ont adapté l’aventure en la limitant à une épopée en solo. Un choix plutôt étonnant quand on connaît la fibre de la licence mais qui n’entache en rien la qualité de l’original. Sbire !
Quelques mois après son arrivée en Early Access sur PC, le fameux Beat Saber, pépite du jeu en réalité virtuelle, débarque sur PlayStation 4. Avec lui, c’est une nouvelle playlist qui s’installe mais surtout une nouvelle philosophie : celle du titre qui doit se suffire à lui-même et qui ne peut pas, à l’inverse du PC, se reposer sur sa communauté pour étoffer la playlist… Alors, pari gagné ?
Issu du mobile, le premier Gear.Club Unlimited n’avait pas fait l’unanimité, la faute à des pistes un peu trop cloisonnées et une réalisation dépassée. Conscients de ces lacunes, les protégés d’Eden Games – à qui l’on doit V-Rally et autre Test Drive Unlimited – ont décidé de remettre les mains dans le cambouis pour élaborer une suite inédite entièrement pensée pour l’univers de la console. Si l’intention est louable, le manque de temps de développement est toutefois palpable sur la longueur et entache certains aspects du jeu. Alors crash au premier virage ou dérapage contrôlé ?