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News jeu Sans lui, Nintendo, Zelda et Mario ne seraient pas ce qu'ils sont aujourd'hui
Profil de Enndimurel,  Jeuxvideo.com
Enndimurel - Rédaction jeuxvideo.com

Quel est le point commun entre les cartes à jouer coquines, ce détecteur d’amour électronique, et l’équipe de baseball des Mariners de Seattle ? La réponse… son créateur : Hiroshi Yamauchi. C’est notre sujet du jour, bienvenu dans un nouvel épisode de JV Legends.

6 901 vues

Des jeux de cartes aux consoles

Nintendo est un dinosaure de l’industrie vidéoludique. Toutefois, la firme n’a pas commencé par la création de jeux vidéo, mais par celle des jeux de cartes. On est en 1889 et l’entreprise est dirigée par une véritable dynastie, celle des Yamauchi. Hiroshi, lui, n’arrive qu’en 1950 à la tête de Big N a 21 ans. Yamauchi s'installe à son poste, mais est déjà victime d’une grève de la part de ses employés qui contestent son arrivée. Mais Hiroshi s’avère intransigeant, hyper autoritaire et très ferme, n’hésitant pas à virer ceux qui bloquent ses ateliers de cartes. Une fois ce problème réglé, il commence à analyser le marché et installe ses valeurs. Il se rend compte que la compagnie stagne. Pour lui, Nintendo doit voir plus grand.

Pour y arriver, Hiroshi Yamauchi commence à s'intéresser au marché à l’international et fait en sorte de travailler avec tout le monde, notamment Disney. Il lance même une ligne de cartes à jouer érotiques. Toutefois, il sent bien à l’ère des cartes à jouer et est en train de prendre fin. Dans les locaux de l’atelier, Hiroshi remarque Gunpei Yokoi, le futur inventeur de la Game Boy. Le PDG voit en lui un potentiel et fin des années 60, Yamauchi opère un virage pour Nintendo, passant des cartes aux jouets. De fil en aiguille, tous ces jeux deviendront électroniques et l’entreprise se lancera naturellement dans les consoles avec la Magnavox Odyssey (donc il récupère le contrat de distribution).

Sans lui, Nintendo, Zelda et Mario ne seraient pas ce qu'ils sont aujourd'hui
  • Découvrez en plus sur Hiroshi Yamauch dans la vidéo en haut de l'article !

Hiroshi Yamauchi et la fin d’une ère

Nintendo continue de se développer et entre même dans un âge d’or, grâce à son patron. L’homme cherche avant tout des créatifs. L’exemple le plus parlant, c’est lorsqu’il confie toute une équipe au jeune Shigeru Miyamoto, incapable de coder le moindre jeu vidéo, qui n’a aucune connaissance technique, mais qui a des idées. C’est lui qui lancera Mario, Donkey Kong ou encore Zelda. Gunpei Yokoi, lui, inventera les Games and Watch ou le GameBoy. Découvrez en plus sur Hiroshi Yamauch dans la vidéo en haut de l'article !

Tout va bien pour Nintendo, mais en 90, Hiroshi le sait, il est désormais dépassé par le business. De plus, la firme connaît plusieurs échecs, dont le Virtual Boy. Dans les années 2000, il est temps de tirer sa révérence et trouver un remplaçant, qui sera Satoru Iwata. En quittant son poste, Hiroshi Yamauchi aura un beau geste : refuser sa pension, estimée entre 9 et 14 millions de dollars, qu’il juge plus utile dans les budgets de Nintendo pour faire face à la crise. Il financera une équipe de baseball et donnera une majorité de sa fortune à un centre de traitement contre le cancer, à Kyoto. L’homme fondera aussi un musée de la poésie et s’éteindra d’une pneumonie en 2013.

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Commentaires
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Pseudo supprimé
Niveau 11
le 18 août 2023 à 01:45

Ce mec est un sacré visionnaire :

Yamauchi voulait que la console de Nintendo ressemble à un jouet de famille, afin qu'il plaise à toute la famille - un ordinateur de famille, il a demandé: un Famicom. Le cœur de la machine, basé sur un dérivé de puce Motorola 6502, n'était pas inhabituel, bien que les contrôleurs du système, qui étaient câblés à la console, comportait une nouveauté dans l'industrie, un coussin directionnel en forme de croix unique dont le design offrait à la fois élégance et fonctionnalité.
( Trois décennies plus tard, les “ d-pads ” restent un incontournable des contrôleurs de jeux vidéo. )

La véritable innovation de Famicom, cependant, était son modèle économique. En mai 1983, Yamauchi s'est adressé au Shoshin-kai, un groupe de grossistes japonais, et leur a dit que les détaillants Famicom ne devraient pas s'attendre à voir de gros bénéfices des ventes de systèmes. Son raisonnement changerait l'industrie du jeu vidéo. “ Oubliez les bénéfices sur le matériel, ” dit-il. “ Ce n'est qu'un outil pour vendre des logiciels. C'est là que nous gagnerons notre argent. ”
( Trois décennies plus tard, le modèle économique "matériel sacrifié pour mieux vendre le logiciel" reste un incontournable du marché des consoles de jeux vidéo. )

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Commentaire édité 18 août 2023, 01:45 par pseudo supprimé
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